Новини от Xiaomi Miui Hellas
У дома » Всички новини » Приложения / Roms » игри » Игри: Оборот от видеоигри за 120 г. на 2019 милиарда долара, с Fortnite на върха
игри

Игри: Оборот от видеоигри за 120 г. на 2019 милиарда долара, с Fortnite на върха

Η индустрия за видеоигри комбинирано се увеличава с 4%, достигайки 120,1 милиарда долара през 2019 г., с Fortnite от Epic Games бъде в горната част на списъка.


ΣСпоред доклада на компанията SuperData индустрията се движи във фаза на по-бавен растеж, като се очаква да достигне 124,8 милиарда долара през 2020 г. с ръст от 4%.

Данните включват мобилни игри, компютри, конзоли, както и приходи от електронни спортове, приложения/игри с разширена реалност (AR) и виртуална реалност (VR).

Като цяло приходите от 120,1 милиарда долара за 2019 г. са се увеличили с 4% от 115,5 милиарда долара през 2018 г. Приходите за 2019 г. са 64,4 милиарда долара за мобилни игри, 29,6 милиарда долара за компютърни игри и 15,4 милиарда долара за конзолни игри. Останалата част включва 6,5 милиарда долара за видео игри, свързани с видео игри, и 6,3 милиарда долара за XR (разширена реалност - комбинация от AR и VR).

Трябва да се отбележи, че общите приходи от интерактивни медии са по-малки от сбора на всички сектори поради припокриване на печалбите в конвенционалните игрални и XR дивизии. Приходите от Pokémon Go, например, са включени както в мобилните игри, така и в XR (тъй като играта се играе в AR среда).

SuperData каза, че индустрията не се нуждае от игри на ниво Fortnite или Red Dead Redemption 2, за да продължи да се разширява.
Безплатните игри представляват 80% от всички разходи за дигитални игри, благодарение на мощната производителност на мобилните игри. Топ заглавия като Candy Crush Saga и Valor of Kings издигнаха мобилните игри до дела на безплатните за игра игри от 74%, тенденция, която SuperData очаква да продължи и през 2020 г.

Премиум игрите са имали сравнително тиха година, тъй като конзолите са към края на своя жизнен цикъл, с CoD: Модерна война да бъде най-успешната за годината

Fortnite оглавява списъка за втора поредна година, генерирайки 1,8 милиарда долара приходи през 2019 г., в сравнение с 2,4 милиарда долара през 2018 г. Epic Games продължава да популяризира промоции като затваряне и рестартиране на играта с голям успех. , но също така и кросоувър действия с популярни филмови продукции на поп културата, като Отмъстителите, Stranger Things и Star Wars.

SuperData заяви, че пазарът на първокласни игри е намалял с 5% през 2019 г. поради празнина, създадена на пазара на AAA игри. Имаше по-малко мега хитове, отколкото през 2018 г., в която видяхме блокбъстъри, като Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man и Monster Hunter: World. 2020 г. има най-значителни шансове за мега-хитове, тъй като теоретично е последната година от настоящото поколение конзоли и потребителската база е в зенита си числено.

Споразуменията за ексклузивност на платформата допринасят за приходите на създателите на съдържание за видеоигри (GVC) на платформи за стрийминг на живо. Microsoft Mixer, YouTube и Facebook сключиха договори с бивши стриймъри на Twitch, за да привлекат по-голям дял от аудиторията на GVC от 944 милиона зрители по целия свят.

Приходите от XR се увеличиха с 26% до 6,3 милиарда долара през 2019 г. благодарение на новите слушалки, като Oculus Quest. Самостоятелните VR слушалки представляват 49% от общите продажби на VR и предоставят VR игрите на по-голяма аудитория от съществуващите периферни устройства за компютри и конзоли.

SuperData прогнозира, че приходите от дигитални игри и интерактивни развлечения ще нараснат с 4% до 124,8 милиарда долара през 2020 г.

Да се Последният от нас част II се очаква да бъде едно от най-комерсиалните заглавия на 2020 г

Очаква се премиум игрите да имат най-добрата си година с 19,8 милиарда долара през 2020 г. благодарение на значителните издания през първата половина на годината. Големи игри като Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II и Animal Crossing: New Horizons ще бъдат пуснати преди пускането на новото поколение конзоли на Microsoft и Sony (съответно Xbox Series X и PlayStation 5), което ще дойде в края на 2020 г. .

Битката за ексклузивността на стриймърите също се очаква да се засили през 2020 г. Миналата година топ играчът на Fortnite, Ninja, влезе в историята, когато напусна Twitch, за да подпише ексклузивна сделка с Mixer. В тази категория (GVC) зрителите често обръщат същото внимание на стриймъра, но също и на играта.

Например 72% смятат, че стойността на забавлението на създателите на съдържание е важна, докато 62% от зрителите намират за важно да гледат игри, които сами играят. Тъй като конкуренцията между GVC платформите нараства, по-малките ще продължат да търсят топ стриймъри, за да увеличат собствената си популярност. Междувременно Twitch ще „заключи“ собствените си таланти със свои собствени ексклузивни сделки.

Това е всичко Xbox Series X и PlayStation 5 (това не е последното му появяване) ще бъде пуснато в края на 2020 г

Новите конзоли от Microsoft и Sony ще открият нови пътища за по-нататъшното развитие на индустрията през 2020 г. Пазарът на конзоли остана стабилен с приходи от $15,4 милиарда през 2019 г. Въпреки това, преходът към системи от следващо поколение е чудесна възможност за разширяване на индустрия, тъй като ще донесе със себе си нови, по-шокиращи преживявания.

Постоянното подобряване на скоростта на интернет (85% от американските играчи имат скорост от най-малко 25 мегабита/секунда) означава, че играчите ще продължат да се отдалечават от закупуването на физически материали в полза на изтеглянето на цифрови игри на тези нови системи.

източник


[the_ad_group id = ”966 ″]

ΜНе забравяйте да се присъедините (регистрирате) в нашия форум, което може да стане много лесно чрез следния бутон...

(Ако вече имате акаунт в нашия форум, не е необходимо да следвате връзката за регистрация)

Присъединете се към нашата общност

Следвайте ни в Telegram!

Прочетете също

Оставете коментар

* Използвайки този формуляр, вие се съгласявате със съхраняването и разпространението на вашите съобщения на нашата страница.

Този сайт използва Akismet за намаляване на спам коментарите. Разберете как се обработват вашите данни за обратна връзка.

Оставете отзив

Xiaomi Miui Hellas
Официалната общност на Xiaomi и MIUI в Гърция.
Прочетете също
Като цяло почти всеки харесва умни ленти или фитнес тракери, защото...