Изминаха шест години от издаването му DirectX 12, а сега и Microsoft представи новото API на DirectX 12 Ultimate, което обещава значително да подобри качеството на игрите.
Σспоред Microsoft, DirectX 12 Ultimate ще позволи на разработчиците да предлагат игри за компютър съответно качество с тази на заглавията за Серия Xbox X, и обратно.
Подобрения в игрите
Графичните карти, които поддържат DXXII Ultimate, ще могат да се възползват от технологии като Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback и Mesh Shaders.
То DirectX 12 Ultimate носи своята поддръжка на компютрите DirectX Ray Tracing 1.1 (DXR 1.1). Благодарение на DXR 1.1 графичните процесори ще могат да обработват трасиране на лъчи автономно без участието на процесора. В допълнение, възможностите за зареждане на шейдърите ще бъдат значително подобрени.
Важна промяна е Засенчване с променлива скорост или VRS, с помощта на които разработчиците ще могат да контролират мощността на графичния процесор, който ще консумира техните игри.
От друга страна, на Мрежести шейдери ще предложи повече гъвкавост и ще помогне за пълното използване на възможностите на графичния процесор. Така те ще създадат много по-детайлни светове.
По отношение на Обратна връзка, според Microsoft, ще предложи по-бързо време за зареждане и като цяло по-добро качество и производителност.
Трафик
Разработчиците и производителите на графични процесори вече имат DirectX 12 Ultimate API в ръцете си. До края на годината ще бъдат пуснати първите графични карти, които ще поддържат новия API, както и игри, които ще се възползват от функциите, които предлага.
[the_ad_group id = ”966 ″]