От 22 юни технологията вече е достъпна за всички потребители AMD FSR, което предлага голямо увеличение на Рамкаs и се конкурира директно с DLSS.
Το FSR позволява на потребителите (в заглавия, които го поддържат) да увеличат производителността на любимите си игри, като позволяват изобразяване при по-ниски разделителни способности и след това увеличават изображението до резолюцията, зададена от потребителя.
Крайният резултат е висококачествена графика с повишена производителност. Първите отзиви опровергаха "Касандър", които вярваха, че FSR ще бъде много по-нисък от него DLSS2.0, на неговите нива DLSS1.0.
Накрая FSR постига равни резултати с DLSS в 4K резолюции, много задоволителен при 1440p и умерен при 1080p, по отношение на визуалната част. Предимства на FSR е много лесната реализация (говори се, че всеки разработчик може да я интегрира в своя код за няколко часа), огромната съвместимост с почти всички графични карти на пазара (и Nvidia) и това (в момента) не изисква специализиран хардуер, докато поддръжката се очаква от новото поколение конзоли.
Η Nvidia отговаря на нейния ход AMD чрез разширяване на подкрепата си DLSS в графичните машини (дори в Linux) и с повече заглавия, които го поддържат.
Изглежда, че битката, която ще последва за надмощие на стандарт, ще бъде ожесточена, тъй като и двамата големи играчи имат предимства и недостатъци.
Не забравяйте да го следвате Xiaomi-miui.gr в Google Новини да бъдете информирани незабавно за всички наши нови статии! Можете също така, ако използвате RSS четец, да добавите нашата страница към вашия списък, като просто следвате тази връзка >> https://news.xiaomi-miui.gr/feed/gn